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各略称攻撃基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 コンボパーツエリアル BE後の追撃例 ダブルベリアル B、6B、2B始動中央B C B 6A(近距離限定) B 3C 6B(相手しゃがみ) 端 ゲージ消費 6A始動(基本的に対空用?) GH始動低空GH 追加 CID始動(中央) カウンター関連地上GH(ch) 低空GH(ch) 2C(fc)始動 投げ始動 ラグナ-コンボムービー実践でBKコン決めまくってる対戦動画 各略称 攻撃 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※D,6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 追加…各必殺技の派生行動 HF…ヘルズファング(214A) ID…インフェルノディバイダー(623CorD) CID…Cインフェルノディバイダー(623C) DID…Dインフェルノディバイダー(623D) 横…(ID~)アッパー 横吹き飛ばし 踵…(ID~)アッパー 踵落とし GH・・・ガントレットハーデス(214B) BE…ベリアルエッジ(214C) DS・・・デッドスパイク(214D) まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C) ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) BK・・・ブラッドカイン(214214D) 闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hj)・・・ハイジャンプ (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (nh)・・・ノーマルヒット (ch)・・・カウンターヒット (fc)・・・フェイタルカウンター コンボパーツ エリアル aエリアル JC JD(jc) JC BE 基本 bエリアル JC JD(jc) JD BE 基本その2。回復重視、aよりダメージ微減 cエリアル JB JC(jc) JC BE 低補正 dエリアル JC(jc) JC BE 低補正・一部状況で(主に高高度) 主にこの4つを使い分ける。bが入る状況は大抵aも入る模様 BE後の追撃例 (基本的なもののみ。下記のコンボ内では「~追撃」と表記) 3CorD(1Hit)or{3C D(1Hit)} HF追加 ヒット時の状況が比較的良く、端に追い込みやすい。ダメージは低め。 一応、Dを2ヒットさせてからHF追加を決めることもできるらしいが、 タイミング等がはっきりしないらしく、大抵は追加攻撃が空振りする。 (割り切って追加を出さないという手もあるが、同じ仕切り直しになるならGHの方がいいような気も) なお、追加入力は遅らせたりせず、すぐに出すこと(下記の追撃も同様) D DID~踵orGH追加orCS DIDはゲージ回収、体力吸収量に優れる。中央ではDの前にダッシュで距離を詰めないとDIDの初段が空振りする。 GHは若干だがDIDよりダメージが高い。中央でもダッシュを挟む必要がないのでお手軽。 CSは最低ダメージ保障があるので、あと少しで倒せそうな時のダメ押しに。 ただし、ゲージがあってもまだおが出せる状況ではそちらのほうがダメージが高い(下記参照)。 また、補正が厳しいと2段目の前に受け身を取られるので、特にダブルベリアル後は注意。 D まだお 他よりダメージが高く、技後の状況もいいため、まだおが出せる状況ではこれで締めるのが基本。 中央ではDの前にダッシュを挟む必要あり(距離によっては端でも必要)。 ゲージがある時は、まだおをrcしてダッシュ3Cなどから再度まだおを決めると、CSよりダメージが高くなる。 3C まだおが出せない時に、攻めを継続する選択肢の1つとして。 jcから着地寸前の空中ダッシュで攻め立てたり、移動起き上がりを潰したりなど。 また、3Cの後にまだおを仕込んでおけば、緊急受け身以外を掴めるし、緊急受け身されても先に動ける。 ブラックオンスロート 最速で出せばで繋がる。CIDからのエリアルや2A始動から殺しきるのにどうぞ。 ダブルベリアル BE後の追撃から再度BEを決めるコンボ。ダメージはさほど伸びないが、BEを2回も入れるためゲージ回収率が高い。 ダブルベリアル後の追撃は上記のものを流用できるが、補正がきつくなっているのでダッシュを挟む時などはタイミングに注意。 (BE~)6D JD(jc) JC BE 画面端推奨。中央では微ダッシュを挟む必要あり?(要検証) BEの着地後にほぼ最速で6Dを出し、以降のつなぎも最速で。先行入力を使うと比較的楽。 B、6B、2B始動 ラグナの基本的なところ。 Bの後が「C」「3C」のものは2B始動でも可。 Bの後が「C」の場合は6B始動でも可。 6B始動は相手がしゃがみの場合がほとんどなのでしゃがみ限定コンボを使うと良い。 中央 B C (2C) HF追加 ダメージ1942(2308) B先端ヒットでもつながる、基本中の基本。距離が近ければ2Cを挟んでダメージアップできる。 「初心者」のページも参照 D(dc) 6A bエリアル D HF追加orDID ダメージ3585(DID) HF追加が当てづらい(上記BE後の追撃も参照) B 6A(近距離限定) bエリアル D HF追加 ダメージ3165 D(1) GH追加 C aエリアル D HForDID ダメージ約3800?(HF)or3790?(DID) B 3C D(dc) 6A a(b)エリアル ダッシュD まだお ダメージ3862(3827) 距離さえ詰めれば中央でもまだお〆が可能なコンボ D(dc) 6A aエリアル 6A HJBE ダッシュD まだお ダメージ約3895 6B(相手しゃがみ) C 6C GH追加 ダッシュB 6A aエリアル ダッシュD DID ダメージ3606 中段からのコンボにベリアルを混ぜたコンボ C 6C(dc) D(dc) 6A dエリアル~追撃 ダメージ約3700 このコンボに限らないが、距離によっては6C(dc)の部分で位置が入れ替わることがある。 この影響で、Dが空振りしたり、逆向きで当たることがある。 Dヒット時に相手が自分の後ろに吹っ飛んだ場合、Dのdcは自分の向きを基準に入力するといい (入力方向に関係なく、ちゃんと相手の方向にダッシュする) 3C D(dc) 6A aエリアル ダッシュD まだお ダメージ3784 中段からのまだお〆 端 ゲージ消費 B C HF(rc) ダッシュ(2C )D(dc) 6A bエリアル~追撃 ダメージ3397(DID) B先端でも安定して繋がる。HFの補正がきつめなのでダメージの伸びはいまいち B HF(rc) ダッシュ3C D(dc) 6A bエリアル (ダッシュ)D まだお 3486(B始動) 3556(C始動) 上記のコンボを改良し、無理矢理まだお締めにしたコンボ。Bの代わりにC始動でも可 aエリアルの方が少しだけダメが高い B C CS ダッシュ6A(hjc) C D BE~追撃 ダメージ4002(DID) 中央限定? 端なら位置が入れ替わるので、後ろに6Aを出しエリアルのみで締めた方が安定する(ダメージ微減) (BE~追撃につながるレシピが未確認のため) B 3C BK 微ダッシュC HJ昇りD 下りJD 着地 6D JD 着地 HJD JD BE D まだお ダメージ約5000 6A始動(基本的に対空用?) 6A D(1) GH追加 立C bエリアル D HF追加 ダメージ3000 GH始動 低空GH 追加 ダッシュB 6A dエリアル ダッシュ5D DID ダメージ3912 5B引き寄せればHJC JD行けるかも…? (ダッシュ)B D(dc) 6A dエリアル ダッシュD DID ダメージ4086 地上GH追加からでも決まる CID始動(中央) CID~横 B 6A aエリアル ダッシュ5D DID ダメージ2384 横吹き飛ばしの入力をなるべく遅らせるのがコツ。アッパーの入力も遅らせた方がいい? カウンター関連 地上GH(ch) B D(dc) 6A dエリアル ダッシュD DID ダメージ4160 C 2C D(dc) 6A dエリアル ダッシュD DID ダメージ4245 B 2C 5D(dc) 6A dエリアル ダッシュD DID ダメージ4355 キャラ限らしい 低空GH(ch) 低空GH(CH) ダッシュB D GH追加 C aエリアル ダッシュD DID ダメージ4600 2C(fc)始動 6C(dc) 2C D(1) GH追加 B 6A aエリアル D DIDorCS ダメージ4934(DID)or5438(CS) 6C ダッシュ2Cが方向逆になりやすいので少し下がるのをお勧め。 6C(dc) 2C D(1) GH追加 ダッシュB 2C D(dc) 6A dエリアル D DIDorCS ダメージ5131(DID)or5241(CS) シザー低いのは最後の1発当たりません。コンボ限界? CSを当てるなら3回目の2Cを省くといい(ダメージ5556) 無理やり2Cを3回当てただけと言えばそれまでのコンボ。 6C BK (HJD 降りJD jc JD)×2 6D jc JD 着地 JD JD BE D DID ダメージ6087 3C まだお 微ダ5B 2C 6Cdc 6B まだお 微ダ2B 2C 6C JC JC BE 5D まだお 微ダ5B 3C まだお dm約6000 2Cfcからのノーゲージ最大コンボ。 3C まだお 2C 6Cdc 6B まだお 2C 6Cdc 6B まだお 5B 6A njJCJD JC BE 2C まだお 微ダ5B 3C まだお dm約6400 端テイガー限定お手軽超火力コンボ。一回目の6Bを省いてdc ダッシュまだおにすれば開幕位置あたりから可能 投げ始動 4投げ ダッシュDdc 6A dエリアル~追撃 ダメージ3122(DID) 6or4投げ GH追加 (C or B 6A) a(b)エリアル D DID ダメージ3000? 参考までに、「4投げ GH追加 B 6A dエリアル D DID~踵」でダメージ3121 4投げ ダッシュB D(1) CID~踵 JC jc JC JD BE 3C D まだお ダメージ約3567 キャラ限 CID後の追加入力は最速で 6or4投げ ID~踵 JC 二段JC JD BE 6A 5D まだお ダメージ約3476 キャラ限 投げで画面端に持っていく ラグナ-コンボムービー 実践でBKコン決めまくってる対戦動画
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敵も味方も、全キャラクターはひとり1の「ブレイブ」という力を持っています これは使用する事で無くなり、特定アイテムの使用か一日経過する(寝て起きる)事で回復します ブレイブは自分にも味方にも使う事ができ、以下のどちらかの効果を発動させる事が出来ます これからダイスをN個振る場合、それを代わりにN+1個にする 今振られたダイス1つを振りなおす
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ブレイブ [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-195 赤 1-2-1 C 艦艇 艦船 補給(1) (自動A):手札にある、「特徴:ゾディ・アック系」を持つユニットは、合計国力-2を得る。この効果は重複しない。 宇宙 [*][1][3] ゾディ・アック系をブーストする艦船。 例えば立ち位置の近しいラフレシア・プロジェクトと違って何かしら別の能力を持つわけではないが、これ単体で永続的に2国軽くする。コスト軽減に特化したデザインだと言えるだろう。 艦船という事で展開の邪魔にならないため、最速2ターン目にこのカード→ゾアンと展開できるし、転向などによる妨害を警戒してゾディ・アックが出せるようになるまで握っておくなどといった運用も可能。 また片適性である点も、ゾアン・ゾディ・アックと同じ宇宙適性であるのは救い。 ただ、ユニットとしては所詮はムサイ並である点には注意。 ゾアンを早出ししたからと言って調子に乗って出撃、火力などで除去されてゾディ・アックが出せなくなった、なんて事にならない様に気を付けたい。 元はネオ・ジオンに提供された、ゾディ・アック牽引用のムサイ級軽巡洋艦。色が赤いのはそのため。この艦名は、提供を受けたニューディサイズのメンバーが既に戦死したリーダーのブレイブ・コッドから付けたものであるため、正確には「ブレイブ」という名の艦はニューディサイズ(=黒)にしか所属していない。 参考 「特徴:ゾディ・アック系」を持つカード一覧 ゾアン ゾディ・アック
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/4175.html
目次 【時事】ニュース森利道 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 森利道 ニンジンをくわえ、キャベツを持ち運ぶビーバーに自分を重ねるネット民(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 来年夏の参院選道選挙区 自民党道連の候補者公募に6人応募|NHK 北海道のニュース - nhk.or.jp アプリ版ブレイブルー、『BBDW』がサービス終了を告知―シナリオは最後まで必ず届けると森Pがコメント(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本をダメにした「10人のヤバい政治家」ウラ話を、政界のキングメーカーが激白した…!(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「BLAZBLUE」の複製原画2種が発売決定。予約受付が11月20日開始 - 4Gamer.net 【BBDW】ノエル=ヴァーミリオン(学生服)の評価と性能 - AppMedia(アップメディア) 『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』×『グラブル』コラボが開催決定。シリーズのプロデューサー・森 利道氏描き下ろしのジータが公開 - ファミ通.com アークシステムワークス、『BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR』を21年2月に配信決定 事前登録もリスタート | gamebiz - SocialGameInfo 『ギルティギア ストライヴ』発売カウントダウンイラスト企画がスタート。第1弾は『ブレイブルー』シリーズの生みの親・森 利道氏 - ファミ通.com アストロシティミニきっかけで当時のゲーセンと『バーチャ』の話を聞いたら鈴木裕氏から「『バーチャファイター6』のお手伝いが必要なときはお声がけください」との衝撃発言が飛び出した【鈴木裕×原田勝弘×森利道鼎談】 - ニコニコニュース 『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』新作はシリーズキャラ多数登場のRPGに! Yostar Pictures手掛けるオープニングアニメも公開 - インサイド アークシステムワークス、アリカ、SNK、カプコン、バンダイナムコエンターテインメントが参戦!「第2回 日本格ゲーメーカー連合会」の生配信が2月21日(日)14時より配信決定! - PR TIMES 『BBDW』は可能性を観測する物語。歴代オールスターがボリューム満点のストーリーを展開! - 電撃オンライン 『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』再始動! ゲームシステムや世界観などを森Pに直撃【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 『ブレイブルー クロスタッグバトル』期間限定で1000円に! - 電撃オンライン Switch向け「BLAZBLUE CENTRALFICTION」,体験版の配信とあらかじめダウンロードが本日スタート。2019年1月12日には店頭体験会も - 4Gamer.net 森Pや近藤佳奈子さんがファンのみんなと『ブレイブルー』シリーズ10周年をお祝い、歴代タイトルの想い出話などを語る - ファミ通.com 森Pや近藤佳奈子さんらが「BLAZBLUE」シリーズ10年間の軌跡を振り返った。「蒼の祝宴 in 激突空間 スペシャルイベント」レポート - 4Gamer.net ソルの収録には一升瓶1本を空けた!? 森氏の得意料理はチキンソテー!? 『ギルティギア』石渡太輔氏×『ブレイブルー』森 利道氏による対談ステージ【TGS2018】 - ファミ通.com 『BLAZBLUE(ブレイブルー)』10周年を森Pや植田佳奈さんが振り返る。新作『ダークウォー』の情報も!? - 株式会社KADOKAWA 『ブレイブルー』シリーズ10周年記念イベントが実施、開発裏話も飛び出した現地の模様をリポート - ファミ通.com 森 利道氏や植田佳奈さんらが10年の歴史を振り返るトークを展開。「BLAZBLUE」シリーズ生誕10周年記念イベントレポート - 4Gamer.net 『ブレイブルー クロスタッグバトル』森利道氏と対戦できる体験会が開催決定。樋口このみ氏のサイン会も - 株式会社KADOKAWA “スーパー厨二病大戦”でアークゲーを世界へ。RWBYも参戦の「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」,森 利道氏&石渡太輔氏クロスインタビュー - 4Gamer.net アークシステムワークス森利道氏インタビュー! 新作格ゲー『ブレイブルー クロスタッグバトル』など森Pの新たな挑戦とは?【EVO2017】 - ファミ通.com 『ギルティギア』VS『ブレイブルー』の実現は? アークシステムワークス石渡太輔氏&森利道氏インタビュー【G-STAR 2016】 - ファミ通.com 格闘ゲームと共に歩んだ情熱のあとさき――鉄拳・原田Pの不定期連載「原田が斬る!」,第2回はアークシステムワークス森Pとのガチンコ対談 - 4Gamer.net 『BLAZBLUE -ブレイブルー- スパイラルシフト 氷刃の英雄』発売記念! 森Pのゲーマーズ店頭お渡し会に潜入【豊泉三兄弟(次男)】 - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 【インタビュー】完結を迎えた『BLAZBLUE』森Pが明かす心の内 ― 気になるあのシーンやイザナミの脇について訊いてみた - iNSIDE ミンゴスが『ブレイブルー』で対戦! 森利道さん、近藤佳奈子さん、磯村知美さんがゲスト出演!! - 今井麻美のニコニコSSG - ファミ通.com 小説『BLAZBLUE -ブレイブルー スパイラルシフト 氷刃の英雄』を一部無料公開! - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 『ブレイブルー セントラルフィクション』森Pと出演声優ふたりが登壇! 家庭用発売記念トークショー - ファミ通.com ナツメとEs,恋人にするならどっち? 森Pと声優陣が語るシリーズ完結編「BLAZBLUE CENTRALFICTION」,発売記念イベントレポート(おまけ付き) - 4Gamer.net 【レポート】『ブレイブルー セントラルフィクション』発売記念イベント ― 腐った話はNGです、振りですか?、絶対言うなよ! - iNSIDE 『ブレイブルー セントラルフィクション』語るは過去か未来か――森利道プロデューサーインタビュー - ファミ通.com 家庭用版「ブレイブルー セントラルフィクション」森利道氏へインタビュー!“ブレイブルーはラグナ=ザ=ブラッドエッジの物語だ”|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『ブレイブルー セントラルフィクション』森Pや樋口氏、そしてEs役の野村真悠華さんも駆けつけたスペシャルトークショー! - ファミ通.com 杉田智和さん、中村悠一さんが『ブレイブルー』シリーズの思い出を振り返る、『討鬼伝2』とのコラボ情報も【TGS 2016】 - ファミ通.com 『ブレイブルー セントラルフィクション』プロデューサーの森利道氏とデザイナーの樋口このみ氏がEs誕生秘話を語る - ファミ通.com 『ブレイブルー セントラルフィクション』開発スタッフインタビュー! シリーズの完結編を手掛けるプロデューサー森利道氏の心境は? - ファミ通.com 【特集】“『ブレイブルー』森P×かきゅん店長”特別対談 ~ゲームセンターの現状と未来~ - iNSIDE 『ブレイブルー クロノファンタズマ エクステンド』発売記念、森Pインタビュー! 最新作から発表されたばかりの“あーくれぼ2015”についてを直撃 - ファミ通.com AC『BBCP』Ver2.0の森P描き下ろしメインビジュアルが公開 - iNSIDE アイマスPインタビューその2:アークシステムワークス森P - 『アイドルマスター ワンフォーオール』プロデューサー活動日誌 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 『ブレイブルー クロノファンタズマ』PS Vita版発売記念、森Pインタビュー!【プレゼントあり】 - ファミ通.com 声優にしてクリエイター・杉田智和の原点を辿る「月英学園 -kou-」インタビュー。杉田氏と森Pが解き明かす,その原風景と世界観 - 4Gamer.net 森利道氏と近藤佳奈子さんが裏話を語った『ブレイブルー』トークショー【マチ★アソビ vol.11】 - ファミ通.com 『エクスブレイズ コード:エンブリオ』森Pインタビュー! 物語の舞台は『ブレイブルー』の150年前!? - ファミ通.com 人気格闘ゲーム『BLAZBLUE』TVアニメ化決定! - PR TIMES 「ARC SYSTEM WORKS FESTIVAL」,石渡太輔氏と森 利道氏が描き下ろしたメインビジュアル&Webラジオ公開録音の出演者が公開に - 4Gamer.net 「GODS#5」「ぶるれぼ」の2大イベントをひかえた「BLAZBLUE」。アークシステムワークス森Pに,格ゲーコミュニティのありかたについて聞いてみた - 4Gamer.net 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/GUILTY GEAR ★★★ デザイナー、ディレクター 参考/BLAZBLUE ★★★ プロデューサー、シナリオ、キャラクターイラスト タグ 人物 最終更新日時 2014-02-20 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/721.html
CS6コース【ポップン6版】 【シーエス6】 ??? CS版ポップンミュージック6に登場したエキスパートコース。 AC版における和コース(pm6)の代わりに設けられている。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 ストリート N 9 2 ドラマティック 14 3 ロマンスカヨウ 8 4 パワーフォーク7 19 合計 50 平均難易度 12.5 CS版で初登場した曲で構成されたコース。 パワーフォーク7が難易度的には飛び出たイメージが。 裏コース ワールドコース 関連リンク エキスパートモード エキスパートコース一覧
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レイチェル 設定 元ネタ CT→CSでの変更点(未作成) CSⅡ限定バランス調整変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カラミティトリガーブレイブルー1 カラミティトリガー〈上〉 ブレイブルー2 カラミティトリガー〈下〉 ブレイブルー3 コンティニアムシフト〈上〉 フェイズシフトシリーズ カラミティトリガー ブレイブルー1 カラミティトリガー〈上〉 BLAZBLUE‐ブレイブルー‐1 カラミティトリガー〈上〉 (富士見ドラゴンブック) 発売日:2013/01/19 もちろん、ただゲームのストーリーを小説にしただけではありません。ゲームでは描かれなかった様々なシーンも満載の、ファン必携の1冊です。これから徐々に情報をお出ししたいと思いますので、よろしくお願いします! ブレイブルー2 カラミティトリガー〈下〉 BLAZBLUE―ブレイブルー―2 カラミティトリガー〈下〉 (富士見ドラゴンブック) 発売日:2013/05/18 ブレイブルー3 コンティニアムシフト〈上〉 BLAZBLUE―ブレイブルー―3 コンティニュアムシフト〈上〉 (富士見ドラゴンブック) 発売日:2013/09/20 フェイズシフトシリーズ 長くなってきたのでフェイズシフトシリーズに移動 でも、黒き獣生きている頃ってラグナ生まれていないんじゃあ…ちょっと可笑しいような。 -- (名無しさん) 2010-07-26 22 42 10 ヒント:タイムスリップ -- (名無しさん) 2010-08-29 05 24 48 黒き獣はラグナとニューが融合して生まれたとされているのに、何故過去にラグナ、黒き獣両方が存在しているかが謎。 要因が違うからなのか? -- (名無しさん) 2010-08-29 20 51 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「怒濤(どとう)のシーイックパワー、ゴセイブルー!」 【ヒーロー名】 ゴセイブルー 【読み方】 ごせいぶるー 【変身者】 ハイド 【変身アイテム】 テンソウダー 【変身コード】 天装! 【声/俳優】 小野健斗 【スーツアクター】 福沢博文 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic1「護星天使、降臨」 【詳細】 シーイック族のハイドがテンソウダーへチェンジカードをセットし読み込んで変身した『天装戦隊ゴセイジャー』における「ブルー」の戦士。 頭部の側面にはサメが描かれる。 「シーイック属性」のカードを使って、水流や霧の能力などを操る。 固有武器のボウガン型の「シーイックボウガン」にて惑わす遠距離戦が得意。 銃系統の「ゴセイブラスター」へシャークヘッダーを初めとし、『ゴセイジャー』劇中で登場する各種ヘッダーを装着し攻撃することも可能。 カモミラージュカードにて変装し、相手を惑わす知恵を使ったり、戦い方も冴え渡っている。 中盤から「ミラクルシャークヘッダー」の力を使って、強化変身する形態はスーパーゴセイブルーと呼ばれる。 単独での決め手は「ブルーチェック」。 「シャークバレット」などの技の使用が可能。 保有するゴセイマシンは「ゴセイシャーク」、「シーイックブラザー」。 パートナーになるはずだった「マジス」(変身後は緑色の戦士となり、スタッフの間で「ゴセイグリーン」と呼称される)が本編開始前に戦死、シーイック族のメンバーはブルーだけとなる。 ゴセイカードで同属性の連携を取る際には、後に参加するゴセイナイトと共にシーイック属性の天装術を使用。
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登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女 形式番号 MBF-P03D 全高 17.53m 重量 53.9t 所属 傭兵部隊「サーペントテール」 主なパイロット 叢雲劾(ムラクモ ガイ)ダンテ・ゴルディジャーニ 主な装備 センサードラグーン×2ステルスドラグーン×4ソードドラグーン×2ビームキャノンドラグーン×2ブレイドガン×2 特殊装備 トランスフェイズ装甲(ロウ・ギュール独自型) 【設定】 ダンテとの決戦のために開発されたブルーフレームの最強形態。今まで封印していた劾の空間認識能力を最大限に発揮する形態でもある。 ブルーフレームの仕様をファーストの状態に戻し、背部にはストライカーパック接続コネクタを増設。エールストライカーを改良したヴィーヴルストライカーを装備している。 全身の刃はほぼドラグーンで空間認識能力により無線でコントロールする。 【武装説明】 ヴィーヴルストライカー エールストライカーをベースに改良したストライカーパック。小回りなどの機動性より最大出力による突撃能力が重視されている。 センサードラグーン 頭頂部に装備されているセンサーとカメラの内蔵型ドラグーンで、これを展開する事で広域索敵が可能になる。ブレードのみでビームガンは無い。 EXVS2では格CS。使用すると被弾するか特格使用で回収するまで赤ロックが伸びる。 ステルスドラグーン 両肩に装備されているミラージュコロイドの機能に特化したドラグーンで、ミラージュコロイドによりステルス機能だけでなく、ビームを反射させることも可能。 こちらには短い刃とビームガンがあり、敵機を切り裂く、従来のドラグーンのような射撃ができる。 ソードドラグーン 腰部に装備されている大型の刃を装備したドラグーンで、持ち手が大きく手に持っても使いやすい。 ビームキャノンドラグーン ヴィーヴルストライカーに装備されている砲撃型に特化したドラグーンで、ステルスドラグーンのを組み合わせる事で予測不能な攻撃も可能。 EXVS2でも、特射でその場からまっすぐ二つのゲロビを撃つのだが、レバー入れでステルスドラグーンも使用し、それぞれくの字を描き交差する。 ブレイドガン 両腕に装備されているビームライフルの機能を兼ね備えた実体剣。エネルギーはカートリッジ式。 ダンテ戦後に追加された。 シペールソード 両腕のブレイドガンに全ドラグーンを装着させた大型剣。 鱗を意味するlepisの逆さ読みで逆鱗を意味する造語。 【劇中の活躍】 劾がダンテと勝負するためにアメノミハシラで極秘に開発、搭乗した。 その後ブレイドガンを装備してダンテが搭乗、弟子のテストを行った。 【パイロットについて】 叢雲劾(ムラクモ・ガイ) こちらを参照。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.2 新規機体として初期から追加。 素体そのものは普通のBRに普通の格闘、ピョン格や高火力スーパーアーマーつきの特格などの既にいるセカンドLの要素に加えて、CE版ソードビットとも言える各種ドラグーンをふんだんに使用する汎用機。 アイオスのように攻撃の直前まで消えて物理攻撃をするステルスドラグーン、投擲後に盾・壁・地面に当たらなければ再度誘導するソードドラグーン(投擲)、赤ロックが伸びるセンサードラグーン、特射では真っ直ぐゲロビを放つビームキャノンドラグーン、レバー入れでキャノンドラグーンのビームをステルスドラグーンで反射させ二本のゲロビを交差させる設置型ゲロビ、すべてのドラグーンを回収、合体させそれで切りかかるシペールソード(スーパーアーマー付き)といった多彩なドラグーンを扱う。 覚醒技はソードドラグーンを投擲、ヒット後突進して相手を掴みストライカーをパージしながら斜め上に上昇。その後バエルやスサノオ同様に切り抜けから決めポーズ後爆散させる。 自分からガンガン攻めるのは得意ではないが、多彩な読みにくい攻撃をいかに当てていきダメージをコツコツ奪っていけるかがカギ。 設置武器のレバー特射のキャノンドラグーン+ステルスドラグーンが上手く決まった時の快感は他の機体では中々味わえない。 注意したい点としてはレバー入れ特射使用中はNサブが使用できないこと、相手にもブルーDがいる時はレバー入れ特射がどちらのものか分からなくなること、攻め手に欠けるので理解されると放置されがちなところか。 僚機と敵機にブルーDがいる戦場だと混乱すること間違いなし。 ガイの台詞はアストレイ系は勿論、SEED本編、ガンプラ勢、CBや、三日月、サーシェスなど多くに特殊台詞があり、CBや三日月には名前付きで呼ぶ。 セカンドの時と違いサーシェスに対して怒りを露わにはしていない。 残念なことにセカンドと違い戸田版の台詞はないようだ。 XB N特射が移動撃ちできるようになったり格闘のテンポが良くなったりと各種武装が強化されたりキャンセルルートが増えたが、代償としてレバー入れ特射のダメージが減った。18くらい。 相変わらず2500にしては自己主張に欠ける機体なのでいかに嫌らしく動いて相手のヘイトを集めるかが勝敗のカギをにぎるだろう。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 ソードドラグーン以外の全ドラグーンを展開し、センサー2基を両手に持ってポーズ 特格時 両腕をシペールソードにして振る 敗北ポーズ 地面に落ちたドラグーン群の中心でソードドラグーンを持ち、膝をついて項垂れる。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/476.html
どうせならお金を貯めてスティックを買いましょう ブレイブルーはアーケードからの移植タイトルです。 スティックでの操作に最適化されて製作されています。パッドでは アーケードの練習では役に立たない事 ブレイブルー本来のデバイスで遊べない などの不利益を被ります。 お金を貯めてスティックを購入した方がより楽しむ事はできるでしょう。 しかし友達の家でブレイブルーをしたり、深夜などでパッドを使わざるを得ない時もあるでしょうから、パッドプレイについては以下にまとめて記述してあります。 それでもパッドプレイがしたいです